var cant_img = 7
        //DURACIÓN DE CADA IMAGEN EN MILISEGUNDOS (1 segundo = 1000, 20 segundos = 20000)
        var t_img = 3000

function cambiar() 
    {                 
    img = Math.ceil(Math.random()*cant_img);
	Imagen = new Image
	Imagen.src="img/" + img + ".jpg" //Cambiar '.jpg' para usar otro tipo de imagen como '.gif'
            //Inserta la ruta de la imagen (imagen.src) al objeto 'imagen' insertado en la página html.
        document.images['imagen'].src=Imagen.src 

    } //fin función cambiar()

